JOGOS ELETRÔNICOS: CORPOREIDADE, VIOLÊNCIA E COMPULSIVIDADE

Jeferson José Moebus Retondar, JUliana Coutinho Bonnet, Elisabeth Rose Assumpção Harris

Resumo


O objetivo deste artigo é identificar as representações de jovens praticantes de jogos eletrônicos sobre o modo como se veem e como concebem tais práticas. Foi aplicada uma entrevista a 12 (doze) jovens escolhidos por conveniência na faixa etária entre treze e vinte e um anos que jogam jogos eletrônicos no mínimo cinco vezes ao dia entre 1 às 5h. Identificou-se que os sentidos da corporeidade, da violência e da compulsividade, que apareceram como resultados da pesquisa só podem ser pensados no contexto da construção imaginária do jogador e, neste sentido, tal compreensão sinaliza para inúmeras questões do ponto de vista pedagógico.

Jogo eletrônico; corporeidade; violência; compulsividade

Palavras-chave


Jogo eletrônico; corporeidade; violência; compulsividade

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ISSN (Impresso) 0101-3289; ISSN (Eletrônico) 2179-3255
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